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 Les Classes Arcaniques

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AuteurMessage
Othrim




Messages : 7
Date d'inscription : 02/07/2013

Les Classes Arcaniques Empty
MessageSujet: Les Classes Arcaniques   Les Classes Arcaniques Icon_minitimeMer 3 Juil - 17:25

Le Barde:
Les Classes Arcaniques Barde10
Les bardes sont des artistes qui pratiquent la magie au même tire qu'ils pratiqueraient le chant le théatre ou la poésie

Faites un barde si vous voulez être: un poète, un écrivain, un musicien, un comédien, un diplomate un espion etc...

Rôle:primaire:meneur
secondaire: contôleur

Carac principales: Cha, Int, Con

Port des armures: étoffe, cuir, peau, maille, bouclier léger

Maniement des armes: armes simples de corps à corps, cimeterre, épée courte, épée longue, armes simples à distance, armes de guere à distance

Focalisateurs: instruments de musiques et baguettes

Bonus en défense: Ref+1, Vol+1

Points de vie au niveau 1:12+ Con

Points de vie par niveau: 5

Récupérations par jour: 7+ mod Con

Formation de compétences: Arcanes + 4 au choix:(La versatilité des bardes leur permet de prendre n'importe quel compétence)

Aptitude de classe:Chant apaisant, formation de barde, multiclassage verstaile, parôles d'amitié, parôles de majesté, savoir faire polyvalent, vertu de bardes.

L'Ensorceleur:
Les Classes Arcaniques Ensorc10
L'ensorceleur est l'antithèse du magicien. Manipulant un pouvoir magique brut à peine contenu, les ensorceleur canalisent des explosions et des décharges d'énergie arcanique au travers de leur corps.

Rôle: primaire: cogneur
secondaire: contrôleur

Carac principales: Cha, Dex, For

Port d'armures: étoffe

Maniement d'armes: armes simple de corps à corps et à distance

Focalisateur: aucun

Bonus en Défense: Vol+2

Points de vie au niveau 1: 12+ Con

Points de vie par niveau: 5

Récupérations par jour: 6+ mod Con

Formations de compétences: Arcanes+ 3 au choix: Athlétisme, bluff, diplomatie, Exploration, Endurance, Histoire, Intuition, Intimidation, Nature

Aptitude de classe: 4 sources de pouvoir: Draconique(magie drakéide), Sauvage(Chaos élémentaire), Tempètes(Façon Storm daans X-men), Cosmique(puissance des étoiles)

Le Façonneur:
Les Classes Arcaniques Faconn10
Les façonneurs voient la maîtrise de la magie comme un savoir faire purement technique. Ils distinguent les modèles d'énergies et de matière, et comprènent comment manipuler le flux de magie qui auréole objest et créatures. Ce sont les maîtres et les plus grands usagers de la "technomagie"(mélange de tecnologie et de magie).

Le Role: primaire: meneur
secondaire: contrôleur

Carac' principales: Int, Con, Sag

Port d'armures:étoffe, cuir

Maniement des armes: armes simple de corps à corps et à distance

Points de vie au niveau 1: 12+ Con

Points de vie par niveau:5

Focalisateurs: bagettes, batons, sceptres

Bonus en défense: Vig+1, Vol+1

Récupérations par jour: 6+ mod Con

Formations de compétences: Arcanes+4 au choix: Diplomatie, Exploration, Histoire, Larcin, Perception, Soins

Aptitudes de classe: bonification arcanique, infusion vulnéaire, jouvence arcanique, magie rituelle

Le Mage D'Armes:
Les Classes Arcaniques Guerri11
Les mages d'armes sont des guerrier qui ont été formés à la magie offensive. Les moulinets de lame d'un tel personnage ne se contentent pas de trancher par l'acier, mais mordent également par les flammes, l'électricité la glace et autres energies puissantes.

Rôle: protecteur

Carac' principales: Int, For, Con

Port des Armures: étoffe cuir

Maniement des armes: armes simples de corps à corps, armes simples à distance, lames légères de guerre, lames lourdes de guerre

Focalisateurs: toute lame légère ou lourde

Bonus en défense: Vol+2

Points de vie au niveau 1: 15+Con

Points de vie par niveau: 6

Récupérations par jour: 8+ mod Con

Formations de compétences: Arcanes+3 au choix: Athlétisme, Diplomatie, Endurance, Histoire, Intimidation, Intuition

Aptitudes de classes:écran et égide du mage d'armes, porte-lame.

Le Magicien:
Les Classes Arcaniques Magici10
Les magiciens sont les héritiers de la magie arcanique. Ils puisent dans la puissance véritable qui imprègne le cosmos, étudient les rituels occultes qui permettent d'influencer le temps et l'espace et prijettent des boules de flammes qui incinèrent les ennemis en masse.

Rôle: contrôleur

Carac principales: Int, Sag, Dex

Port des armures: étoffe

Maniement des armes: bâton, dague

Focalisateurs: baguettes, bâtons, orbes

Bonus en défense: 0

Points de vie au niveau 1:8+ Con

Points de vie par niveau: 4

Récupération par jour: 6+ mod Con

Formations de compétences: Arcanes, Diplomatie, Histoire, Intuition

Option de création: Magicien de guerre( magie offenssive), magicien manipulateur(magie de contrôle), Magicien illusioniste( magie mistificatrice), magicien convocateur( magie d'invocation), Magicien touche à tout.

Le Sorcier:
Les Classes Arcaniques Sorcie10
Les sorciers manipulent la magie grace aux pouvoirs qu'ils ont obtenus après avoir signer un pacte avec des entités. Ainsi des personnes qui n'avait aucune sensibilité avec la magie se retrouvent avec des capacités qui dépassent l'entendement. Chose très séduisante de prime abord, mais c'est sans compter le revers de la médaille...

Rôle: cogneur

Carac' principales: Cha, Con, Int

Armures: étoffe, cuir

Armes: Armes simpkes de corps à corps, armes simples à distance

Focalisateurs: baguettes, sceptres

Bonus en défense:Ref+1, Vol+1

Points de vie au niveau 1: 12+ Con

points de vie par niveau: 5

Récupérations par jour: 6+ mod Con

Formation de compétence: 4 au choix: Arcanes,Bluff, Connaissance de la rue, Histoire, Intimidation, Intuition, Larcin, Religion

Options de Création:Ombre, Infernal, Vestige, Féerique, Astrale
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