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 Les Classes Divines

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AuteurMessage
Othrim




Messages : 7
Date d'inscription : 02/07/2013

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MessageSujet: Les Classes Divines   Les Classes Divines Icon_minitimeMer 3 Juil - 17:30

L'Invocateur:
Les Classes Divines Invoca10
A l'aube des temps, les dieux qui habitaient la Mer Astrale luttèrent contre les originels du Chaos Elementaire. Au cours de cette guerre, les plus grands agents mortels des dieux furent les invocateurs qui, pour combattre aux côtés des divinités, étaient imprégnés d'un fragment de la puissance divine elle même.
Faites un invocateurs si vous voulre Etre: un futur prophète, un futur gourou etc...

Rôle: contôleur

Carac' principales: Sag, Con, Int

Armures: étoffe, cuir, peau, maille

Armes:armes simples de corps à corps et à distance

Focalisateurs:Bâton sceptres

Bonus en défense: Ref+1, Vol+1, Vig+1

Points de vie au niveau 1: 10+ Con

Points de vie par niveau: 4

Récupérations par jour: 6+mod Con

Formation de compétences: Religion+3 au choix: Arcanes, Diplomatie, Endurance, Histoire, Intimidation, Intuition.

Aptitudes de classe:alliance divine, conduit divin, magie rituelle.

Le Paladin:
Les Classes Divines Paladi10
Les paladins sont des guerriers indomptables qui mettent leurs talents au services d'une grande cause. Ils fondent sur leur ennemi investis d'une autorité divine, raniment le courage de leurs compagnons et rayonnent d'une espérance inextinguible*.

Rôle: protecteur

Carac' principales: For, Cha, Sag

Armures:toutes

Armes:toutes sauf armes de guerre à distance

Focalisateur: symbole sacré

Bonus en défense:Vig+1, Vol+1, Ref+1

Point de vie au niveau 1:15+Con

Points de vie par niveau:6

Récupérations par jour:10+mod Con

Formations de compétences:Religion+3 au choix: Diplomatie, Endurance, Histoire, Intimidation, Intuition, Soins

Aptitudes de classe: conduit divin, défi divin, imposition des mains

Le Prêtre:
Les Classes Divines Pretre11
Les prêtre sont des meneurs de bataille investis f'un pouvoir divin. ils terrassent leurs adfersaires au moyen de prières magiques, galvanisent et soignent leurs compagnons, et ouvrent la voie de la victoire avec une masse d'armes dans une main et un symbole sacré dans l'autre.

Rôle: meneur

Caras principales: Sag, For, Cha

Armures: étoffe, cuir, peau, maille

Armes: armes simples de corps a corps et à distance

Focalisateurs: symbole sacré

Bonus en défense:Volonté+2

Points de vie au niveau 1:12+ Con

Points de vie par niveau:5

Récupérations par jour:7+mod Con

Formations de compétences:Religion+ 3 au choix: Arcanes, Diplomatie, Histoire, intuition, Soins

Aptitudes de classe: conduits divins, magie rituelle, mots de guerison, savoir de soigneur

Le Vengeur:
Les Classes Divines Vengeu10
Dans des temples secrets, loins des cites animés et des hierarchies, cléricales, des ordres de guerrier ésotériques forment leurs initiés aux anciennes traditions interdites ou oubliées par la plus part des organisations religieuses. Les champions de ces ordres sont les vengeurs.
Faites un vengeur si vous voulez être: un fanatique, un inquisiteur, un sorceleur etc...

Rôle: cogneur

Carac' principales: Sag, Dex, Int

Armures:étoffe

Armes: armes simples et de guerre de corps a corps, armes simples a distance

Focaliasteur: symboles sacrés

Bonus en défense:Vig+1, Ref+1, Vol+1

Points de vie au niveau 1:14+Con

Points de vie par niveau:6

Récupératios par jour: 7+ mod Con

Formations de compétences: Religion+ 3 au choix: Athlétisme, Connaissance de la rue, Discrétionance, Intimidation, Perception.

Aptitudes de classe: armure de la foi, censure du vengeur, serment d'inimitié.
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